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顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是最(zuì)为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤害(hài),这个(gè)伤(shāng)害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌(dí)方释(shì)放累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机(jī)制也可(kě)以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制是打这(zhè)个boss最为(wèi)核心的机制,也是最(zuì)重要的机制(zhì),我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要(yào)去运用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默(mò)认是(shì)【左边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定(dìng)是左边之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会(huì)去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不(bù)是之一的(de)话(huà),抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续(xù)呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的(de)增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在第二阶(jiē)段(duàn)也(yě)会生效,或者基(jī)本上(shàng)之一(yī)个阶段抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那么我就可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还(hái)是(shì)很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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